— 서울특별시 중구 을지로1가에서 프로그래머로 사는 법 읽는 중
책소개
소프트웨어 업계에서 취직하는 방법, 높은 자리로 올라가는 방법, 최고 자리로 가는 방법처럼 프로그래머로 경력을 시작하는데 필요한 정보가 모두 담겨 있다. 학점을 잘 받거나 코드를 잘 짜는 것만으로는 성공하지 못하며, 리더십, 팀 관리, 인간 관계, 성장 역량, 제안서 작성법, 발표의 기술, 시간 관리, 일과 삶의 균형, 소프트웨어 개발 방법론, 품질 관리와 같은 다양한 역량이 성공의 요소임을 설명한다.
목차
CHAPTER 1 크게 성공하기
__소프트웨어 분야의 거성들은 무슨 일을 할까?
__행복을 좇아라
__뭘 망설이는가?
__생각보다는 어렵지 않다
CHAPTER 2 좋은 소프트웨어란?
__망쳐버린 소프트웨어 프로젝트와 무용담
__우리가 하는 모든 일의 원동력, 시장
__고객: 기존 고객과 신규 고객
__이기는 전략과 전술
__고객에게 귀 기울이기(또는 그러지 않기)
__interview__마리사 메이어
CHAPTER 3 학교 대 직장
__제한된 비전
__학교는 어항이다
__회사는 어항이다
__차이를 지렛대 삼아 …
__interview__존 벤틀리
CHAPTER 4 미션 임파서블? 소프트웨어 개발 분야 직장 구하기
__현명하게 선택하는 법
__신규 취업자 이력서의 현실
__바람직한 소프트웨어 개발자 이력서
__이력서를 넘어서
__학점의 가치
__과외 활동의 가치
__현장 실습과 인턴십
__훌륭한 면접을 위한 15가지 비결
__interview__비야네 스트롭스트룹
CHAPTER 5 소프트웨어 개발자 초기 시절 활용법
__트레이드크래프트
__소프트웨어 업계
__도메인 전문성
__온고지신
__리더로부터 배워라
__네트워크 구축
__어떤 사람이 될 것인가?
__멘토
__재미와 성공
__interview__리차드 스톨만
CHAPTER 6 필수 역량
__업무 역량과 업무 외 역량
__성장을 위한 기술 역량
__프로그래밍 언어: 잘 나가는 언어와 그렇지 않은 언어
__디버깅
__생존을 위한 규격, 설계 및 코드 검토
__성장 역량
__조직 최상부의 비업무 역량
__궁극의 비업무 역량: 감성 지능
__interview__레이 톰린슨
CHAPTER 7 소프트웨어 R&D 조직
__누가 무슨 일을 하나?
__좋은 선수와 위대한 선수
__효과적인 경력을 쌓기 위한 세 가지
__업무상 대화의 네 가지 모드
__절대로 상사를 놀래키지 말라
__인상과 체제 순응도
__interview__피터 노빅
CHAPTER 8 경력을 말아먹는 법
__대인 관계 문제
__팀 문제
__생산성 문제
__성장 문제
__근본적인 것과 부수적인 것
CHAPTER 9 조직생활
__협조를 이끌어내는 방법과 이메일의 환상
__받기 위해서는 먼저 줘라: 감성 재산을 모으는 방법
__인맥 활용
__협상의 기초
__성과를 이끌어내는 의사소통법
__성공하기 위한 옷차림: 운동화를 신자
__동의를 얻어내는 것으로 끝나는 게 아니다
__interview__존 슈왈츠
CHAPTER 10 소프트웨어 제안서 작성법
__핵심 경쟁력
__성공적인 제안서는 어떻게 만들어지는가?
__발표의 기술
__끈기와 인내
__다음 단계로 넘어가기
__interview__리누스 토르발스
CHAPTER 11 승진
__왜 고과와 승진 심사는 그리 비과학적인가?
__실적이 신뢰를 낫는다 - 그리고 신뢰가 전부다
__성과를 보여주는 방법
__목표 지향적인 경력 관리
__상사의 영향력
__상사의 동료의 영향력
__다른 사람에 대해 좋게 이야기하기
__승진 가능성의 비밀
__interview__마크 루시노비치
CHAPTER 12 시간 관리
__목표 중심적인 시간 관리
__과제 중심적인 시간 관리
__영향력의 원과 관심의 원
__우유부단함
__절박한 마음가짐
__어느 정도까지 시간을 낭비해도 될까?
__이메일
__interview__데이비드 바스케비치
CHAPTER 13 개발 일정을 맞추는 방법
__모라고 씨처럼 하지 맙시다
__소프트웨어 프로젝트에서 일정이 지연되는 비율
__소프트웨어 프로젝트가 지연되는 이유
__이미 일정이 늦어졌다면 어떻게 해야 할까?
__소프트웨어 개발 일정 지연에 대한 생각을 정리하며
__interview__그래디 부치
CHAPTER 14 균형의 기술
__일과 삶의 균형
__조직문화와 일과 삶의 균형
__개인생활과 일
__패턴, 가능성, 자아 발견
__interview__톰 멀로이
CHAPTER 15 소프트웨어 프로젝트 관리의 비밀
__목표 중심적인 프로젝트 관리: 우주 계획으로부터 얻은 교훈
__인간 본성의 관리
__학생 활용법
__가치 측정의 가치
__쥐, 사람, 그리고 프로젝트 계획
__개발 성숙도 평가
__소프트웨어 결함과 비용과 효율
__테스트와 품질
__interview__제임스 고슬링
CHAPTER 16 빅 리그: 외야 안타에서 홈런까지
__리더십과 관리
__리더십 스타일
__권위자가 되자
__일단 저지르고 질문은 나중에 받자
__팀을 꾸리고 최고의 인재를 확보하는 방법
__돈을 좇아간다
__보상하는 대로 받는다
__공통의 가치를 만든다
__효과적인 위임
__업무지시 방법
CHAPTER 17 소프트웨어 혁신 리더십
__왜 혁신인가?
__성공하는 소프트웨어 혁신
__혁신의 기회
__브레인스토밍
__가치 인식 사이클
__혁신가의 12가지 원칙: 혁신을 성공적으로 키워내는 방법
__99%의 노력
__interview__로버트 칸
CHAPTER 18 빅 리그: 거물에서 선지자로
__권위자가 된다
__폭을 넓히자
__스스로 새로운 개념과 기술을 습득할 수 있다고 믿는다
__사업 수완
__특허
__각종 출판물
__공공 발표
__성공은 좋은 스승이 못 된다
__고급 소셜 네트워킹 (괴짜들을 위한 사회 친화력 증강제)
__예술을 완성하기 위한 열정과 프로세스
__interview__스티브 워즈니악
CHAPTER 19 지금 알고 있는 걸 그때도 알았더라면…
__초기 적응 기간
__상사
__동료
__상사 관리하기
__기회 창출
__준비될 때까지 기다리면 너무 늦다
__interview__마크 베니오프
CHAPTER 20 홀로서기: "소프트웨어 스타트업"
__좋은 아이디어 대 좋은 회사
__사업 계획서와 피치
__R&D 착수
__자금 조달
__매출 달성
__골을 넘어서
__날렵하고 빠르게
__성장 대 인수 합병
__인수 합병 전략
__interview__다이앤 그린
CHAPTER 21 보상
__회사 유형에 따른 보상 차이
__보상, 승진과 학위
__스톡 옵션
__스톡 그랜트
__상여금
__퇴직금
__일반적인 급여 수준 (2010-2013)
__간접적인 보상
__전반적인 고려사항
CHAPTER 22 성공하기
__어떤 사람이 성공하는가?
__성공이란 어떤 것일까?
__왜 어떤 사람은 못 하거나 안 하는가?
부록 우리가 프로그래머로 살아가는 법
__기획의 말, 40세 개발자는 가능한가?
__지방대 대학생의 BPC 수상기
__유학생의 미국 소프트웨어 엔지니어 구직 인터뷰
__좌충우돌 스타트업 생존기
__프로그래머의 공부
__길고 구부러진 길
__엔지니어가 실수하는 것들
__대한민국에서 나이 많은 개발자가 살아남는 법
__어떻게 프로그래머로 살까?
__우연히 시작한 개발자의 꿈, 아직도 진행형
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